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Mostrando postagens com marcador - Brinquedo pedagógico. Mostrar todas as postagens
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domingo, 16 de junho de 2013

XADREZ


Aula 1
http://www.clubedexadrez.com.br/menu_artigos.asp?s=cmdview1496

Aula 2
http://www.clubedexadrez.com.br/menu_artigos.asp?s=cmdview1496

Aula3
http://www.clubedexadrez.com.br/menu_artigos.asp?s=cmdview1496

Outras brincadeira

O Origami é uma arte milenar de origem japonesa, que tem como base a criação de formas através da dobradura de papéis, sem o uso de cortes. Não se sabe exatamente há quanto tempo existe, mas estudos observam registros do origami nos mais remotos tempos. Pegue uma folha de papel de seda ou papel espelho e faça as dobraduras conforme as ilustrações acima.










http://www.qdivertido.com.br/vamosbrincar.php

sábado, 1 de junho de 2013

A Natureza agradece e as crianças adoram!

Formando palavras





Calculando



jogo da memoria


jogo da velha


fantoche



Organizadores


Esse é o João Pé de Alpiste!



5 meses depois










domingo, 7 de abril de 2013

Recreio Escolar...

Estou trabalhando como Agente Escolar e desempenhando a função de Inspetora de Aluno, numa escola da rede estadual e gostaria de oferecer e diversificar as opções de brincadeiras das crianças. 
Este é um momento em que eles têm a oportunidade de escolher com quem conversar, de quem se aproximar, onde e como brincar. Este tempo e espaço dão-lhes oportunidade de relações em grupo.
O correr faz parte, mas vamos ver o que a internet nos oferece, como opção, para a diminuição das corridas pelo pátio. Eles ficam muito suados e ainda podem se machucar.
Tenho observado o ambiente do recreio e vejo que é um momento passível de aumento a incidência de demonstração de atos agressivos (crianças com dificuldades de aprendizagem e se relacionar (às vezes, discriminadas), geralmente  são aquelas zangadas, ansiosas, deprimidas e violentas. 

Pesquisando...
Jogos:



Número de participantes:  2 a 4 

Objetivo 
Fazer com que os personagens destruam o dragão (ao centro do tabuleiro) antes que ele seja liberto de sua caverna e destrua a floresta encantada 

Material necessário 

lápis de cor e canetinhas 
1 folha grande de papel Paraná (ou papelão resistente) 
tesoura e cola 
papel sulfite 
4 pinos de cores diferentes 
papel contact 
dado numérico 

Como fazer 
1. Desenhe e recorte, no papel Paraná, um tabuleiro quadrangular e um cubo planificado. Monte o cubo para fazer um dado especial. 

2. Combine com as crianças que elas farão desenhos bem coloridos no papel sulfite. É preciso desenhar e pintar: 
- Quatro personagens: unicórnio, duende, gnomo e fada. Cada um deve ser desenhado em dois tamanhos: um médio, para compor o tabuleiro, e um pequeno, para confeccionar o dado. 
- Um dragão em tamanho grande (duas cópias idênticas) e um dragão em tamanho pequeno. 
- Uma estrela pequena. 
- Elementos de uma floresta encantada, como árvores e plantas. 

3. Quando todos os elementos estiverem prontos, recortem cada um deles separadamente. Colem cada personagem em tamanho médio em um dos cantos do tabuleiro e o dragão grande (uma das duas cópias), ao centro. Ao redor, colem os elementos da floresta. 

4. Partindo de cada personagem e em direção ao dragão no centro do tabuleiro, desenhem e pintem dez casas - cada bloco de casas na cor de um dos pinos que serão usados durante o jogo. Encapem o tabuleiro com papel contact. 

5. Colem nas laterais do dado o unicórnio, o duende, o gnomo, a fada, o dragão e a estrela. Encapem o dado com papel contact. 

6. Recortem a segunda cópia do dragão grande em 9 pedaços, formando um quebra-cabeça, e coloquem as peças montadas sobre o dragão do tabuleiro. 

Como jogar 
1. Todos laçam o dado numérico - quem tirar o maior valor começa a brincadeira - e posicionam seu pino sobre um dos personagens. 

2. Cada um, na sua vez, lança o dado com os personagens. Se der estrela, que é o coringa, o jogador avança duas casas. Se cair dragão, uma peça do quebra-cabeça é retirada. E se cair outro personagem, somente ele próprio avança uma casa. 

3. A floresta será salva se os personagens completarem a trilha antes que todas as peças do quebra-cabeça sejam retirados.






Número de participantes: dois a quatro
Objetivo 
Salvar a Terra, impedindo que os ETs do disco voador (centro do tabuleiro) roubem baldes de água 

Material necessário 
- lápis de cor e canetinhas 
- 1 folha grande de papel Paraná (ou papelão resistente) 
- tesoura e cola 
- papel sulfite 
- 4 pinos de cores diferentes 
- papel contact 
- tampa redonda (ou outra superfície firme para a roleta) 
- 1 taxinha 
- 1 clipe 
- dado numérico 

Como fazer 
1. Recorte no papel Paraná um tabuleiro quadrangular grande. 

2. Peça para as crianças fazerem os seguintes desenhos no sulfite: 
- Quatro personagens espaciais, que representarão os jogadores. É preciso desenhar cada um deles em tamanho médio (para o tabuleiro) e em tamanho pequeno (para a roleta). 
- Uma nave espacial grande e uma pequena. 
- Um planeta pequeno. 
- Nove baldes de água pequenos. 
- 40 estrelas (cada bloco de 10 com uma cor diferente). 

3. Recortem os elementos separadamente. Colem os personagens em tamanho maior em cada uma das pontas do tabuleiro e a nave espacial, ao centro. Colem também as estrelas, partindo dos personagens em direção à nave. Encapem o tabuleiro com contact. 

4. Colem os personagens em tamanho menor em um pedaço circular de papel Paraná, encapem com contact e fixem em uma tampa redonda ou outra superfície firme, com a ajuda de uma taxinha. Aproveitem a tachinha para prender também um clipe, que será o ponteiro da roleta. 

Como jogar 
1. Coloquem os baldes de água espalhados ao redor da nave espacial. Quem tirar o maior número no dado começa. 

2. Cada um, na sua vez, gira a roleta e joga de acordo com o resultado. Se o ponteiro parar no planeta, todos os personagens avançam uma casa. Se cair em um personagem, ele avança sozinho uma casa. E se der nave, um balde de água sai do tabuleiro. 

3. O planeta será salvo se os personagens chegarem à nave espacial antes de os baldes acabarem.


Dinâmica em grupo:


Participantes: 7 a 15 pessoas
Tempo Estimado: 30 minutos
Modalidade: Experiência de Vida.
Objetivo: Proporcionar o conhecimento recíproco da infância de cada integrante.
Material: Perguntas preparados pelo coordenador em número superior ao número de integrantes.
Observação: Deve-se evitar perguntas que levem a recordações tristes.
Descrição: Cada integrante recebe aleatoriamente uma pergunta e a lê em voz alta para os demais, respondendo-a em seguida. As perguntas podem ser reutilizadas. 
Propostas de perguntas:
- Como era seu melhor amigo(a)?
- Como seu pai gostaria que você fosse?
- O que você imaginava ser quando crescesse?
- Quais os seus sonhos de infância?
- Qual a melhor lembrança de seu padrinho?
- Qual a melhor lembrança de seu pai?
- Qual a melhor lembrança de sua infância?
- Qual a melhor lembrança de seu mãe?
- Qual a sua primeira grande alegria?


Participantes: 7 a 15 pessoas
Tempo Estimado: 30 minutos
Modalidade: Preferências Individuais.
Objetivo: Descobrir a importância de diferentes temas para os integrantes do grupo.
Material: Lápis e papel para os integrantes.
Descrição: O coordenador propõe temas a serem debatidos pelo grupo. Cada integrante é motivado para que defina qual a importância dos diferentes temas para si mesmo. 
Dentre os temas propostos pode-se ter temas como: 
  1. drogas, 
  2. sexo, 
  3. namoro, 
  4. política, 
  5. amizade, 
  6. família, 
  7. educação, 
  8. saúde, 
  9. segurança,
  10.  esportes, etc
Como desenvolver:

  1. Os temas devem ser identificados por um número ou uma letra (de preferência a primeira letra do tema). 
  2. Em seguida, cada integrante deve desenhar um círculo e dividi-lo de acordo com a proporção de importância que tem para com cada tema. 
  3. As divisões devem ser identificadas pelos números ou letras definidos anteriormente para os temas. 
  4. Temas se nenhuma importância para o integrante podem ser simplesmente desconsiderados pelo mesmo. 
  5. Então, cada integrante apresenta seu desenho ao grupo comentando suas opções. Em contrapartida, o grupo pode opinar sobre estas opções e se as mesmas correspondem ao que o grupo esperava do integrante.
Agora que plantei a sementinha, vou cuidar  para obter uma colheita boa.
Aceito sugestões.




sexta-feira, 29 de março de 2013

5 Marias

Você vai brincar de Cinco Marias com cinco saquinhos de pano. Os saquinhos são feitos com retalhos, preenchidos com arroz ou feijão.
Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciará o jogo. Inicia-se jogando os saquinhos para cima e onde caírem devem ficar. O jogador pega outro saquinho e joga para cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chão. Depois deverá jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chão. E assim por diante. Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos. Se não conseguir passa a vez.

Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.

-retângulos de tecido
-agulha
-linha
-tesoura
-arroz ou feijão
-lata com tampa de plástico
-pincel
-tintas coloridas (pode ser guache, acrílica ou de tecido)








1. Recorte cinco retângulos de tecido, com mais ou menos 6 centímetros de largura por 4 centímetros de altura.


2. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, ficando uma abertura.


3.Virar a costura no avesso.


4. Pela abertura, preencha o saquinho com areia ou arroz.


5. Costure a abertura.


6. Pinte o saquinho com a cor desejada e faça os detalhes do rosto.


7. Recorte e cole pequenos pedaços de tecidos, para fazer os cabelos.


8. Para deixar os personagens mais coloridos e alegres, pinte a parte de trás. Repita a operação com os outros saquinhos.


9. Está pronto, agora é só jogar!

Fonte: http://www.fabricadebrinquedos.com.br/brinquedos/cincomarias.htm




Futebol de Preguinhos



- madeira retangular com 50 X 30 cm
- feltro verde.
- duas ripas de madeira com 2 cm de largura e
50 cm de -comprimento para as laterais.
- quatro ripas de madeira com 2 cm de largura
e 13 cm de comprimento.
- pregos de cabeça redonda.
- bolinha de gude ou moeda.




1. Antes de começar a montagem do campo, lixe todas
as peças com uma lixa de papel para evitar que alguma farpa espete seu dedo, enquanto estiver montando.


2. Cubra a madeira com o feltro ou pinte-a de verde. 


3. Desenhe o campo (conforme figura).


4. Os jogadores ( pregos de cabeça redonda ) devem ser distribuídos conforme indicado na foto, ficando 11 de cada lado.


5. Pregue as ripas nas laterais do campo.Bata os pregos com cuidado e verifique se a ponta não saiu do lado oposto.


6. Está pronto, agora é só brincar!

Fonte: http://www.fabricadebrinquedos.com.br/brinquedos/campo.htm





Reciclagem 1


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